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La Flota Negra

Advertencia de spoilers Esta página revela el origen verdadero de la Flota Negra, un giro del Capítulo 2.

La Flota Negra es el antagonista principal de CONTRABAND, pero llamarlos "facción" es generoso. No son un pueblo unificado — son lo que se filtra cuando la prisión de la Grieta se agrieta. Cada revisión de ramas temporal debilita el sello. La Flota Negra se derrama.

Al principio del juego parecen villanos sci-fi estándar: crueles, militaristas, territoriales. En el Capítulo 2, los Guardianes revelan la verdad: cada miembro de la Flota Negra fue alguna vez una persona que murió en un momento clave a lo largo de ramas. El Grieta los recolecta. Algo antiguo dentro de la Grieta los viste.

Biología

Los miembros de la Flota Negra parecen humanoides pero equivocados de formas difíciles de articular. Su piel es oscura y mate, absorbe la luz en lugar de reflejarla. Sus ojos no tienen pupilas — solo un negro uniforme. No respiran audiblemente. Sus sombras a veces se mueven de forma independiente.

No se les puede interrogar efectivamente. Los miembros capturados hablan en fragmentos de lenguas que dejaron de existir hace miles de años. No les interesa la conversación. Les interesa cerrar la distancia entre ellos y quienquiera que haya causado la revisión de ramas.

La Marca de la Flota Negra

Ciertas acciones — en particular vender al niño Guardián en el prólogo, o vender el briefing de la Forja Estelar a agentes de la Flota Negra en el Capítulo 2 — le ganan al jugador la Marca de la Flota Negra. Es una marca visible en el dorso de la mano izquierda.

Los jugadores con la marca son perdonados por unidades de combate de la Flota Negra a la vista, pero simultáneamente son cazados por cazarrecompensas a lo largo de la galaxia. La marca es una bendición ambigua: algunas puertas se abren, más puertas se cierran.

El NPC cazarrecompensas solo aparece en planetas si el jugador lleva la Marca de la Flota Negra y no ha traicionado a los Guardianes. Si ambas condiciones se cumplen, el cazarrecompensas ofrece tres opciones: pelear, pagar (25.000cr) o negociar (solo disponible si escuchaste la historia del Viejo Piloto).

Unidades de combate

¿Se puede razonar con la Flota Negra?

En el juego base: no. Su inteligencia no es individual — es un consenso tipo colmena dirigido por lo que sea que esté atrapado en el Grieta. Hablar con un miembro de la Flota Negra es hablar con una marioneta.

Sin embargo, Veth el Desertor es una excepción. Veth es un ex Comandante de la Flota Negra que fue capturado y liberado de la influencia de la Grieta mediante contacto prolongado con videntes Guardianes. Puede ser contratado como tripulante por 60.000 créditos (tier raro). Inflige +25% de daño contra la Flota Negra, pero los Guardianes lo odian — su presencia en tu tripulación aplica una penalización de -20 de reputación con ellos.

La existencia de Veth prueba que los miembros de la Flota Negra pueden liberarse del control de la Grieta. Pero el proceso es brutal y solo ha funcionado una vez que se sepa.

Qué pasa con la Flota Negra en cada final

Tácticas de la Flota Negra e IA de combate

Los enemigos de la Flota Negra no se comportan como oponentes típicos de facción. Su IA de combate está explícitamente programada para perseguir eventos de revisión de ramas. En términos prácticos: si el jugador usa la revisión de ramas temporal durante una batalla contra la Flota Negra, las naves de la Flota Negra cercanas se reorientan hacia el origen de la revisión de ramas en su siguiente acción, independientemente del posicionamiento. Esta es la justificación in-game de por qué las flotas de la Flota Negra parecen encontrar siempre al jugador tras una ramificación temporal. No están buscando — están sintiendo.

Debido a este comportamiento, los jugadores veteranos aprenden a guardar las revisiones de ramas para emergencias y prefieren ganar los encuentros de combate directamente. Rebobinar una pelea fácil puede causar que aparezcan tres pings de refuerzo de la Flota Negra en el mapa galáctico dentro de la próxima hora de juego. Esto es especialmente castigador en Alcance de la Flota Negra, donde los refuerzos viajan más rápido y llegan en grupos más grandes.

El lenguaje de la Flota Negra

Los miembros de la Flota Negra capturados hablan en fragmentos de cuarenta y siete lenguas distintas, muchas de las cuales son anteriores a la historia galáctica registrada. Los módulos de análisis lingüístico en la base del jugador (construidos como máquina tier-3) pueden decodificar aproximadamente el 12% del habla registrada de la Flota Negra. Los fragmentos decodificados son notablemente consistentes: describen lugares, personas y eventos que nunca ocurrieron en la rama actual pero que claramente ocurrieron en alguna parte. Una frase repetida se traduce aproximadamente como "la hermana que se ahogó antes de que saliera la segunda luna" — un recuerdo perteneciente a una versión de la historia galáctica donde la Verge tenía dos lunas, cosa que no ocurre en la rama actual.

Salvamento de tecnología de la Flota Negra

Derrotar naves de la Flota Negra en combate otorga componentes de la Flota Negra que pueden salvarse en cualquier astillero de los Mundos Centrales. Estos componentes tienen propiedades inusuales: funcionan, pero solo cuando están instalados en tu nave. Extraídos del casco, se vuelven inertes en minutos. Esto ha impedido que la Alianza de Mundos Centrales militarice a escala industrial la tecnología capturada de la Flota Negra, para su gran frustración.

Los objetos de salvamento más valiosos son el Hueso de la Flota Negra (reliquia que vale 1.800 créditos), el Blindaje recubierto de Grieta (drop raro que otorga 5% de reducción de daño al instalarlo), y el Núcleo Fantasma (drop legendario solo del Fantasma de la Grieta, habilita una habilidad de combate única). Vender componentes de la Flota Negra al Comprador Encapuchado rinde 3× el precio de mercado, pero hacerlo repetidamente aplica la Marca de la Flota Negra gradualmente — cada venta añade +5% de progresión de marca.