El Alcance del Azote
El Alcance del Azote es el corazón del territorio del Azote. Sus instalaciones están diseñadas para minimizar la luz — ven en longitudes de onda que los humanos no pueden percibir. Entrar al Alcance sin la Marca del Azote garantiza combate. Incluso con la marca, los cazadores pueden venir igualmente.
Localizaciones clave
- El Black Site — Donde se mantiene un núcleo de datos Tejedor capturado, cableado a través de un prisionero vivo. Central para la trama del Capítulo 3 Lead A.
- La Red de Beacons — Instalaciones del Azote que coordinan comunicaciones. Destruir una activa un cambio mayor de reputación con ambas facciones.
- Interior del Alcance — Sistemas más profundos a los que no se puede saltar. Solo rumoreados.
Estrategia de combate
Los Raiders e Interceptores del Azote aparecen en grupos. Los jugadores que entran al Alcance sin al menos una nave tier-3 morirán rápido. El loadout recomendado incluye estabilizadores de escudo y al menos una habilidad de alto daño desbloqueada. Se recomienda fuertemente traer al tripulante Artillero (Kairos).
La decisión del prisionero
La cámara central del Black Site contiene una prisionera Tejedora, apenas viva, cableada al núcleo de datos como llave de desencriptado viva. Esta es una de las decisiones más impactantes del juego:
- Extraerla, dejar el núcleo — +40 de reputación Tejedora. Enfoque de la Línea Temporal Sagrada.
- Dejarla, tomar el núcleo — -15 de reputación Tejedora. Coordenadas obtenidas.
- Leer el núcleo mientras sigue cableada — Infección de virus. Ella muere. Obtienes las coordenadas lo más rápido posible.
- Descablearla y llevar ambas cosas — +25 de reputación Tejedora. Resultado óptimo pero requiere decisiones previas específicas para desbloquearse.
Los peligros únicos del Alcance
El Alcance del Azote es una de las dos únicas regiones donde el daño ambiental es constante en lugar de un encuentro. Los cascos de las naves reciben desgaste pasivo por la radiación ambiental de la región — no es letal en una sola sesión, pero lo suficiente para que los jugadores que se quedan demasiado sin kits de reparación lleguen a un encuentro de combate ya dañados. Las naves Tejedoras son algo resistentes a este efecto gracias a sus escudos resonantes. Las naves de los Mundos Centrales no; una nave prestada de la Alianza Central se degradará visiblemente durante operaciones prolongadas en el Alcance, lo cual es parte de por qué Tellen siempre suena molesto cuando vuelves.
Más allá del daño pasivo, el Alcance contiene pozos gravitatorios que no están mapeados con precisión. Estos pozos son los restos de instalaciones del Azote que se autodestruyeron antes que caer a asaltos de los Mundos Centrales. Un jugador haciendo warp a un pozo gravitacional no mapeado es desviado hasta 0,3 UA del punto de llegada intencionado, lo que puede significar caer en una patrulla del Azote. Los pilotos experimentados llevan Datos de Navegación extra específicamente para saltos al Alcance.
La Red de Beacons
La Red de Beacons es una constelación de instalaciones del Azote que coordinan comunicaciones en toda la región. Hay once Beacons conocidos. Destruir un Beacon le da al jugador una ventaja temporal de combate en sistemas cercanos (las naves del Azote responden más lento) y otorga 3.000 créditos de salvamento. Sin embargo, los Beacons también funcionan como versión del Azote de una llamada de auxilio: destruir uno activa una tasa aumentada de aparición de Dreadnoughts del Azote durante el resto del capítulo.
Los jugadores listos apilan este efecto a propósito. Derrotar Dreadnoughts en el Alcance es una de las rutas más fiables al logro de oro Asesino de Gigantes. Un jugador que destruye tres Beacons en rápida sucesión normalmente encontrará al menos un Dreadnought dentro de una hora de juego. El riesgo es significativo pero la recompensa es un logro prestigioso y salvamento valioso.
Estructuras del Azote y lore
La arquitectura de las instalaciones del Azote en el Alcance es inconfundible. Las estructuras están construidas con un material oscuro, casi mate, que absorbe la luz en lugar de reflejarla — el mismo material que compone la piel del Azote. Los interiores, donde son visibles a través de secciones bombardeadas, no tienen accesorios de iluminación visibles, sugiriendo que el Azote navega por sentidos que los humanos no tienen. La presión del aire se mantiene solo en cámaras específicas, con la mayoría de cada estructura expuesta al vacío. Ningún miembro del Azote necesita aire para funcionar.
Logs dispersos de misiones de exploración de los Mundos Centrales describen haber encontrado algo inquietante en múltiples instalaciones del Alcance: habitaciones llenas de espacios vacíos y preservados del tamaño humano, sin cuerpos pero con hundimientos que sugieren que hubo cuerpos allí alguna vez. La teoría Tejedora es que estos son los lugares de descanso de los individuos de los que el Azote fue "construido" — las personas que murieron en momentos clave y fueron recolectadas por el Pliegue. Las habitaciones están vacías porque esos individuos ahora caminan por ahí, vistiendo cuerpos del Azote.