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Los cuatro finales

Spoilers totales Esta página revela cada final y cómo llegar a él. Léela solo tras tu primera partida — o no, si las sorpresas no te importan.

CONTRABAND tiene cuatro finales únicos. Cada uno tiene su propio epílogo del Capítulo 5 con múltiples escenas y más decisiones ramificadas. Ver los cuatro es la clave del logro legendario "El último piloto".

Final 1: La Línea Temporal Sagrada

Cómo llegar: En el Capítulo 4, ante el árbol (c4_temptation), elige "Podar — esta es la única línea temporal real".

Este es el "buen final" por métricas narrativas convencionales. El jugador usa la Keystone para colapsar todas las líneas temporales alternativas en una única realidad coherente, sellando el Pliegue permanentemente. Se acabaron los rebobinados. Se acabaron las segundas oportunidades. El universo se vuelve, por primera vez en la memoria de cualquiera, simplemente él mismo.

Continuación del Capítulo 5

El jugador regresa a la Estación Verge. El despachador ofrece un trabajo limpio. El jugador puede:

Qué sobrevive

Los Tejedores sobreviven. La niña sobrevive (si la salvaste). El Azote desaparece en días. Vex está muerta o viva dependiendo de decisiones previas, y si está viva, deja un mensaje agradeciéndote y nunca se la vuelve a oír.

Final 2: El Multiverso

Cómo llegar: En el Capítulo 4, ante el árbol, elige "Irte — deja que todas existan".

El jugador se niega a elegir. Cada rama permanece activa. El Pliegue sigue abierto. El piloto se vuelve consciente de cada versión de sí mismo — el que aceptó el soborno, el que murió salvando a la niña, el que se convirtió en lo que el Azote adora.

Continuación del Capítulo 5

La primera semana, el piloto no puede dormir. Cada vez que cierra los ojos vive tres días de una vida distinta. Una versión de sí mismo que aprendió a manejarlo aparece como voz interior. El jugador puede:

Qué sobrevive

Todo. Los Tejedores continúan. El Azote continúa. Cada versión de cada personaje sigue existiendo en algún lugar. Tú lo cargas todo para siempre.

Final 3: Otra Vida

Cómo llegar: En el Capítulo 4, ante el árbol, elige "Tomar una rama distinta y vivir esa vida".

El jugador entra en la rama donde aceptó el soborno en el prólogo. Ahora es rico, viviendo en una luna privada con esposa y dos hijos, una vida que se siente real porque el cuerpo la recuerda. La vida del piloto anterior está en algún otro lugar, y el jugador nunca llega a saber qué le pasó.

Continuación del Capítulo 5

Mañana. Desayuno con la familia del otro piloto. El jugador puede:

La escena final: el piloto muere viejo, en una cama, rodeado de familia. Lo último que piensa es el rostro de la niña Tejedora — salvada o no, nunca lo supo. Tuvo una vida. No era suya. Pero lo era ahora.

Final 4: El Fin de la Historia

Cómo llegar: En el Capítulo 4, ante el árbol, elige "Quemar el árbol".

Este es el final más sombrío. El árbol arde. Todas las ramas, todas las historias, todas las versiones. El Pliegue no puede reabrirse porque ya no hay timeline que plegar. Los Tejedores, el Azote, Vex y la niña Tejedora son retroactivamente borrados — nunca existieron, porque la Keystone que los anclaba ya no existía.

Continuación del Capítulo 5

El jugador es la única persona en el universo que recuerda que esta gente existió alguna vez. Carga el recuerdo de toda una historia que ya no ocurrió. El jugador puede:

Orden óptimo para ver todos los finales

Mi orden de playthrough recomendado para apreciar cada final correctamente:

  1. Primera partida: Línea Temporal Sagrada (podar). La primera experiencia más satisfactoria y te da sensación de cierre.
  2. Segunda partida: Multiverso (irte). Ahora que sabes qué se siente cerrar el Pliegue, rehusarse a cerrarlo pega distinto.
  3. Tercera partida: Otra Vida (aceptar el soborno retroactivamente). Reservada para una partida donde quieras una experiencia agridulce y melancólica.
  4. Cuarta partida: Quema. Guarda esto para el final. Este final está diseñado para sentirse después de que los personajes te importen.

Ver los cuatro desbloquea el logro legendario "El último piloto". También desbloquearás los cuatro finales en el panel de logros, cada uno valiendo tier oro.

¿Qué final es "canon"?

Ninguno. Cada final es canon en su propia rama. La filosofía del juego — incrustada en la mecánica misma de la Línea Temporal Sagrada — es que ningún final es el verdadero, porque los timelines no funcionan así en este universo. Cada elección es real. Cada rebobinado crea otra realidad. La historia que experimentaste es tuya, y solo tuya.

Requisitos y gating para cada final

Cada final requiere prerequisitos específicos para estar disponible en la elección del Capítulo 4. Fallar un prerequisito significa que la opción correspondiente es visible pero está en gris, con un tooltip al pasar por encima explicando qué falta. Los prerequisitos son:

Los epílogos pagados

Cada uno de los cuatro finales tiene un epílogo extendido vendido por separado como expansión pagada. Cada epílogo cuesta $4,99 individualmente, o $12,99 el bundle con los cuatro. Estos epílogos continúan la vida del piloto más allá de la cinemática final e incluyen personajes adicionales, nuevos sistemas a explorar (en los epílogos Multiverso y Otra Vida), y varias horas de historia adicional. Las compras se verifican server-side contra Firestore y se sincronizan entre dispositivos — si compraste el epílogo Línea Temporal Sagrada en tu móvil, se desbloquea automáticamente en tu portátil al iniciar sesión.

Los epílogos son genuinamente opcionales. Los finales base se sostienen por sí mismos como experiencias narrativas completas. Las expansiones son para jugadores que quieren más tiempo con el mundo. No se espera que los jugadores de primera partida compren; esperar a haber visto los cuatro finales base es el ritmo recomendado por el diseñador.