Guía de Alianza Tejedora
La ruta de alianza Tejedora es la más rica en contenido a través de CONTRABAND: Edge of the Fold. Esta guía cubre cada decisión y checkpoint necesario para alcanzar +100 de reputación Tejedora y desbloquear la narrativa Tejedora completa.
Por qué la ruta Tejedora
La alianza Tejedora desbloquea: naves únicas (Weaver Skiff, Weaver Arkship), tripulantes únicos (Eco de un Tejedor), la reliquia Fragmento Tejedor, acceso al santuario, el Ritual de los Diecisiete Espejos y el final Línea Temporal Sagrada en máxima calidad. También previene la ruta de alianza con el Azote por completo. Esta es la ruta canónica de "buen jugador" a través del juego.
Prólogo: la base requerida
Debes salvar a la niña Tejedora en el prólogo. Cualquier otra elección limita tu máxima reputación Tejedora a aproximadamente +50, que no es suficiente para completar la alianza correctamente. Si no salvaste a la niña, rebobina y rehaz el prólogo antes de proceder.
Espiar la caja + salvar a la niña otorga: +25 de reputación, la tripulante Niña (disponible desde el Capítulo 2) y variantes de diálogo a lo largo del juego. Esta base es no-negociable.
Construcción de reputación en Capítulo 1
El Capítulo 1 proporciona oportunidades de reputación limitadas pero importantes:
- Escuchar a Vex en Keros-4 — +50 de reputación con Vex (track separado), no afecta directamente la rep Tejedora pero establece alineación.
- Completar una misión Mensajero Tejedor — +10 rep. Aparece tras conocer a Vex.
- Rechazar la oferta del Azote del Comerciante Viajero — +5 rep. Sutil pero cuenta.
- Misión secundaria del Piloto Desaparecido — Complétala y entrega la reliquia al Archivista Tejedor por +20 rep (vs vender la reliquia por 15.000cr).
Objetivo: ~60-70 rep al final del Capítulo 1. Esto desbloquea la ruta principal del Capítulo 2.
Capítulo 2: el santuario
El Capítulo 2 es donde la alianza se formaliza. Decisiones clave:
- Aceptar el paquete de Vex (Prisma de Vex) — Objeto crítico para capítulos posteriores. +20 rep con Vex.
- Responder a la llamada Tejedora — Esto es lo que te lleva al Santuario. Rechazarlo estanca la ruta de alianza.
- Hablar con el anciano Tejedor — Elige la opción de diálogo "Somos aliados". +30 rep.
- Asistir a la ceremonia de iniciado — Escena opcional, +15 rep si se asiste.
- NO vendas el Fragmento Keystone — Vendérselo al Comprador Encapuchado cuesta -80 rep. Daño permanente a la ruta.
Si salvas a la niña y tomas todas las decisiones correctas del Capítulo 2, la reputación típicamente alcanza +80 al final del Capítulo 2. Esto te califica para el Ritual.
El Ritual de los Diecisiete Espejos
A +80 de reputación Tejedora, los Tejedores te invitan al ritual en la cámara más baja del Santuario. El ritual:
- Te sientas en un altar central rodeado por diecisiete espejos pulidos.
- Cada espejo refleja una versión de ti de un timeline distinto.
- Se te pide "aceptar" a un yo alternativo — tomando sus recuerdos.
La finalización del ritual otorga: reliquia Fragmento Tejedor (+10 HP máximo, inmunidad a Marca del Azote), desbloqueo de diálogo único con Vex y bloqueo de la ruta de alianza con el Azote. El proceso no es reversible sin rebobinado temporal.
Capítulo 3: Lead A o B
Lead A (Black Site del Alcance del Azote) es el lead alineado con los Tejedores. Contiene:
- La decisión de la prisionera Tejedora cableada — Elige "Descablearla y tomar ambas cosas" por +25 de rep Tejedora (mejor resultado).
- Coordenadas parciales del Keystone
- Oportunidad de pelear con el Dreadnought del Azote por el logro Asesino de Gigantes
Lead B (Oráculo) es neutral pero aceptable — el Oráculo trabaja con los Tejedores para cerrar el Pliegue. Lead C no está alineado con los Tejedores y puede costar reputación.
Alcanzar +100 de reputación
Al final del Capítulo 3, la mayoría de los jugadores alcanzan +90 a +100 de rep Tejedora si han seguido la ruta anterior. Para llegar a +100 exactamente:
- Completa todas las misiones de cadena Mensajero Tejedor (+40 total)
- Salva a la prisionera cableada (+25)
- Asiste al Ritual de los Diecisiete Espejos (bloqueo de reputación + diálogo)
- Rechaza cada misión de los Mundos Centrales que apunte a Tejedores (+10 cada una, hasta 4 misiones)
A +100, se desbloquea contenido único: una audiencia personal con Shan del Primer Telar (Capítulo 4), un diálogo extendido con la Niña Tejedora crecida y una recompensa cosmética — el Brazalete Tejedor que brilla visualmente en el modelo del personaje del jugador.
Capítulo 4 y el final Línea Temporal Sagrada
Con +100 rep + Fragmento Tejedor, el final Línea Temporal Sagrada es directo. La opción "Podar" en la escena c4_temptation es explícita y limpia. La variante Sagrada del Capítulo 5 (si salvaste a la niña) incluye la escena de la fotografía y la entrega del regalo del iniciado Tejedor.
Errores comunes
- Contratar a Veth el Desertor — -20 de rep Tejedora por su presencia. Solo contratar si persigues activamente la especialización de combate anti-Azote.
- Vender el Fragmento Keystone — -80 rep. Permanente.
- Aceptar recompensas de los Mundos Centrales sobre objetivos Tejedores — -15 rep por recompensa.
- Saltarte el Ritual — Posible pero remueve contenido significativo.