Primera Hora Óptima
Decisiones óptimas paso a paso para los primeros 60 minutos de CONTRABAND: Edge of the Fold. Spoilers menores del prólogo pero sin revelaciones narrativas.
Configuración: cuenta y preferencias
Antes de empezar, decide si iniciar sesión con Firebase (opcional pero recomendado). Las sesiones con inicio de sesión sincronizan guardados entre dispositivos. Las sesiones sin sesión usan solo localStorage — bien para jugador de un solo dispositivo, arriesgado si quieres continuar en un móvil más tarde.
Configura preferencias de audio. La música procedural del juego es tranquila y ambiental; está diseñada para jugarse a volumen bajo-medio. Los efectos de sonido de combate son suficientemente distintos que no necesitas apagar el sonido para leer el diálogo.
Minutos 0-5: Prólogo
Abres en la Estación Verge, Puerta 17. El despachador ofrece el envío de carga.
- Espiar dentro de la caja — No "Aceptar el trabajo" ni "Alejarte". Espiar es lo que abre el árbol completo de decisión.
- Salvar a la niña — Otorga +25 de reputación Tejedora, desbloquea al tripulante La Niña más tarde y abre 8+ piezas de contenido a lo largo del juego.
El prólogo termina con tu aceptación de un curso a Keros-4.
Minutos 5-15: Llegada a la Verge, configuración
Antes de dejar la Estación Verge, haz lo siguiente:
- Revisa el Tablón de Misiones. Acepta 2-3 misiones cortas de carga (cada una 500-1.200cr). Completarlas te da capital inicial.
- Visita el astillero. No compres una nave nueva todavía — no tienes los créditos. Nota que el Courier (9.000cr) es tu probable primera mejora.
- Visita el lounge de tripulación. Contrata a Mara Voss (Navegante) por 8.000cr en cuanto puedas permitírtelo. Su descuento de -15% de combustible se paga en 2-3 horas de juego.
Minutos 15-30: Primeros saltos, primeros viajes
Salta a Verge-2 y recoge mineral refinado a 450cr/unidad. Llena tu bodega. Salta a Keros-3 y vende a 630cr/unidad por margen del 40%. Esta es la ruta comercial estándar del Capítulo 1.
Mientras estás en Keros, aprovecha para visitar Keros-7 y conocer al Comerciante Viajero. Vende datos de navegación (5.000cr) que revelan sistemas no explorados. Compra uno si puedes; sino, nota la ubicación para más tarde.
Minutos 30-45: Aproximación a Keros-4
Antes de ir a Keros-4, asegúrate de tener:
- 2+ Celdas de Combustible en inventario (500cr cada una)
- Al menos un Kit de Reparación (drop raro o 2.000cr)
- 15.000+ créditos en el banco (para mejora post-encuentro)
Cuando llegas a Keros-4, comienza el encuentro con Vex. Este es el primer punto de decisión mayor. Elección recomendada: Escuchar y entender. Esto abre la ruta de alianza Tejedora y otorga +50 de reputación con Vex.
Minutos 45-60: Transición post-Vex
Tras el encuentro con Vex, tienes una ventana breve antes de que se cargue el contenido del Capítulo 2. Úsala para:
- Regresar a la Estación Verge y vender bienes acumulados.
- Mejorar a Courier (9.000cr) si aún no lo has hecho. La carga extra transforma tu beneficio por viaje.
- Contratar a Brood-7 (Ingeniero, 12.000cr) en Keros-7 cuando puedas permitírtelo. Sus +10 HP por salto son significativos.
- Completar 2-3 misiones de carga más para ahorrar otros 5.000-8.000cr.
A la marca de 60 minutos, estado ideal:
- Nave Courier (compra de 9.000cr)
- Mara Voss contratada (8.000cr)
- 20.000-30.000cr en banco
- Reputación Tejedora a +25 (por niña salvada) a +35 (con una misión de mensajero completada)
- Reputación con Vex a +50
- Listo para perseguir contenido del Capítulo 2
Errores comunes de primera hora
- Comprar mejoras demasiado pronto — No gastes créditos en mejoras antes de haber hecho tu transición de nave. Primero nave, segundo mejoras.
- Explorar en lugar de comerciar — La exploración tiene valor de lore pero no valor de créditos. Primero comercia, luego explora.
- Saltarse la explicación de Vex — Escuchar parece lento. Saltarlo te cuesta 50 de reputación y cierra la ruta Tejedora.
- Enfrentar cada encuentro del Azote — Tu Scout inicial es débil. Escapa del combate que no puedas ganar fiablemente.
Expectativas de ritmo
60 minutos es un ritmo cómodo de primera hora. Apurarte puede comprimir esto a 45 minutos; saborear detalles ambientales puede extenderlo a 90. Ambos son válidos. El juego no presiona por tiempo a los jugadores de primera partida, y la ruta óptima se trata menos de velocidad y más de tomar cada decisión intencionalmente.