Wiki · Guías · Primera Hora Óptima

Primera Hora Óptima

Decisiones óptimas paso a paso para los primeros 60 minutos de CONTRABAND: Edge of the Fold. Spoilers menores del prólogo pero sin revelaciones narrativas.

Configuración: cuenta y preferencias

Antes de empezar, decide si iniciar sesión con Firebase (opcional pero recomendado). Las sesiones con inicio de sesión sincronizan guardados entre dispositivos. Las sesiones sin sesión usan solo localStorage — bien para jugador de un solo dispositivo, arriesgado si quieres continuar en un móvil más tarde.

Configura preferencias de audio. La música procedural del juego es tranquila y ambiental; está diseñada para jugarse a volumen bajo-medio. Los efectos de sonido de combate son suficientemente distintos que no necesitas apagar el sonido para leer el diálogo.

Minutos 0-5: Prólogo

Abres en la Estación Verge, Puerta 17. El despachador ofrece el envío de carga.

  1. Espiar dentro de la caja — No "Aceptar el trabajo" ni "Alejarte". Espiar es lo que abre el árbol completo de decisión.
  2. Salvar a la niña — Otorga +25 de reputación Tejedora, desbloquea al tripulante La Niña más tarde y abre 8+ piezas de contenido a lo largo del juego.

El prólogo termina con tu aceptación de un curso a Keros-4.

Minutos 5-15: Llegada a la Verge, configuración

Antes de dejar la Estación Verge, haz lo siguiente:

  1. Revisa el Tablón de Misiones. Acepta 2-3 misiones cortas de carga (cada una 500-1.200cr). Completarlas te da capital inicial.
  2. Visita el astillero. No compres una nave nueva todavía — no tienes los créditos. Nota que el Courier (9.000cr) es tu probable primera mejora.
  3. Visita el lounge de tripulación. Contrata a Mara Voss (Navegante) por 8.000cr en cuanto puedas permitírtelo. Su descuento de -15% de combustible se paga en 2-3 horas de juego.

Minutos 15-30: Primeros saltos, primeros viajes

Salta a Verge-2 y recoge mineral refinado a 450cr/unidad. Llena tu bodega. Salta a Keros-3 y vende a 630cr/unidad por margen del 40%. Esta es la ruta comercial estándar del Capítulo 1.

Mientras estás en Keros, aprovecha para visitar Keros-7 y conocer al Comerciante Viajero. Vende datos de navegación (5.000cr) que revelan sistemas no explorados. Compra uno si puedes; sino, nota la ubicación para más tarde.

Minutos 30-45: Aproximación a Keros-4

Antes de ir a Keros-4, asegúrate de tener:

Cuando llegas a Keros-4, comienza el encuentro con Vex. Este es el primer punto de decisión mayor. Elección recomendada: Escuchar y entender. Esto abre la ruta de alianza Tejedora y otorga +50 de reputación con Vex.

Minutos 45-60: Transición post-Vex

Tras el encuentro con Vex, tienes una ventana breve antes de que se cargue el contenido del Capítulo 2. Úsala para:

  1. Regresar a la Estación Verge y vender bienes acumulados.
  2. Mejorar a Courier (9.000cr) si aún no lo has hecho. La carga extra transforma tu beneficio por viaje.
  3. Contratar a Brood-7 (Ingeniero, 12.000cr) en Keros-7 cuando puedas permitírtelo. Sus +10 HP por salto son significativos.
  4. Completar 2-3 misiones de carga más para ahorrar otros 5.000-8.000cr.

A la marca de 60 minutos, estado ideal:

Errores comunes de primera hora

Expectativas de ritmo

60 minutos es un ritmo cómodo de primera hora. Apurarte puede comprimir esto a 45 minutos; saborear detalles ambientales puede extenderlo a 90. Ambos son válidos. El juego no presiona por tiempo a los jugadores de primera partida, y la ruta óptima se trata menos de velocidad y más de tomar cada decisión intencionalmente.