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CONTRABAND 1

Primera Hora Óptima

Decisiones óptimas paso a paso para los primeros 60 minutos de CONTRABAND: Edge of la Grieta. Spoilers menores del prólogo pero sin revelaciones narrativas.

Configuración: cuenta y preferencias

Antes de empezar, activa Steam Cloud para CONTRABAND si quieres continuar en más de un PC. Sin Cloud, el progreso se queda en esa máquina. El build web usaba Firebase; ese camino ya no está activo.

Configura preferencias de audio. La música procedural del juego es tranquila y ambiental; está diseñada para jugarse a volumen bajo-medio. Los efectos de sonido de combate son suficientemente distintos que no necesitas apagar el sonido para leer el diálogo.

Minutos 0-5: Prólogo

Abres en la Estación Verge, Puerta 17. El despachador ofrece el envío de carga.

  1. Espiar dentro de la caja — No "Aceptar el trabajo" ni "Alejarte". Espiar es lo que abre el árbol completo de decisión.
  2. Salvar a la niña — Otorga +25 de reputación Guardiana, desbloquea al tripulante La Niña más tarde y abre 8+ piezas de contenido a lo largo del juego.

El prólogo termina con tu aceptación de un curso a Keros-4.

Minutos 5-15: Llegada a la Verge, configuración

Antes de dejar la Estación Verge, haz lo siguiente:

  1. Revisa el Tablón de Misiones. Acepta 2-3 misiones cortas de carga (cada una 500-1.200cr). Completarlas te da capital inicial.
  2. Visita el astillero. No compres una nave nueva todavía — no tienes los créditos. Nota que el Courier (9.000cr) es tu probable primera mejora.
  3. Visita el lounge de tripulación. Contrata a Mara Voss (Navegante) por 8.000cr en cuanto puedas permitírtelo. Su descuento de -15% de combustible se paga en 2-3 horas de juego.

Minutos 15-30: Primeros saltos, primeros viajes

Salta a Verge-2 y recoge mineral refinado a 450cr/unidad. Llena tu bodega. Salta a Keros-3 y vende a 630cr/unidad por margen del 40%. Esta es la ruta comercial estándar del Capítulo 1.

Mientras estás en Keros, aprovecha para visitar Keros-7 y conocer al Comerciante Viajero. Vende datos de navegación (5.000cr) que revelan sistemas no explorados. Compra uno si puedes; sino, nota la ubicación para más tarde.

Minutos 30-45: Aproximación a Keros-4

Antes de ir a Keros-4, asegúrate de tener:

Cuando llegas a Keros-4, comienza el encuentro con Vex. Este es el primer punto de decisión mayor. Elección recomendada: Escuchar y entender. Esto abre la ruta de alianza Guardiana y otorga +50 de reputación con Vex.

Minutos 45-60: Transición post-Vex

Tras el encuentro con Vex, tienes una ventana breve antes de que se cargue el contenido del Capítulo 2. Úsala para:

  1. Regresar a la Estación Verge y vender bienes acumulados.
  2. Mejorar a Courier (9.000cr) si aún no lo has hecho. La carga extra transforma tu beneficio por viaje.
  3. Contratar a Brood-7 (Ingeniero, 12.000cr) en Keros-7 cuando puedas permitírtelo. Sus +10 HP por salto son significativos.
  4. Completar 2-3 misiones de carga más para ahorrar otros 5.000-8.000cr.

A la marca de 60 minutos, estado ideal:

Errores comunes de primera hora

Expectativas de ritmo

60 minutos es un ritmo cómodo de primera hora. Apurarte puede comprimir esto a 45 minutos; saborear detalles ambientales puede extenderlo a 90. Ambos son válidos. El juego no presiona por tiempo a los jugadores de primera partida, y la ruta óptima se trata menos de velocidad y más de tomar cada decisión intencionalmente.