Walkthrough Capítulo a Capítulo
Prólogo — Estación Verge, Puerta 17
El juego abre contigo en la Puerta 17 de la Estación Verge, recibiendo una asignación de carga sospechosa del despachador automatizado. Tres opciones:
- Aceptar el trabajo — Salta el encuentro con la niña por completo. No recomendado para primera partida.
- Espiar dentro de la caja ✓ — La ruta recomendada. Revela a la Niña Tejedora y abre las tres elecciones ramificadas.
- Alejarte — Ruta alternativa donde el Pliegue te encuentra igualmente.
Si espías, salva a la niña. Esta es la decisión más importante del juego. Mira Salvar al Niño para detalles.
Capítulo 1 — Keros-4 y Vex
Tras el prólogo, vuelas a Keros-4 y conoces a Vex. Su encuentro tiene tres resultados principales:
- Escuchar y entender ✓ — Recomendado. +50 de reputación con Vex, abre alianza Tejedora.
- Combate — Pelea dura al nivel del Capítulo 1. Mata a Vex solo en esta rama.
- Rechazar — Ruta neutral. Aún progresa la historia.
Objetivos secundarios del Capítulo 1: ahorra 20.000-30.000cr mediante comercio de carga, contrata a Mara Voss en la Estación Verge, visita Keros-7 para conocer al Comerciante Viajero. Considera la misión secundaria del Piloto Desaparecido en V-77 por una reliquia legendaria.
Capítulo 2 — El Santuario Tejedor
El Capítulo 2 te lleva al Santuario Tejedor en el Pliegue Silencioso. Decisiones importantes:
- Aceptar o rechazar el regalo de Vex (el Prisma de Vex) — Aceptarlo es recomendado para la mayoría de los finales.
- Comprometerte con la alianza Tejedora — Gateado por reputación; alcanzar +60 desbloquea naves Tejedoras.
- Ritual de los Diecisiete Espejos — A +80 de reputación Tejedora, opcional pero otorga la reliquia Fragmento Tejedor.
El Capítulo 2 es también cuando puedes mejorar a una nave tier Raro (Weaver Skiff, Gunship MK-II o Corvette). Si salvaste a la niña, "La Niña" se vuelve disponible como tripulante gratis aquí. Ahorra créditos a 75.000+ para el Capítulo 3.
Capítulo 3 — Los Tres Leads
El Capítulo 3 presenta tres leads, cada uno llevándote a una región distinta. Solo puedes perseguir uno por partida:
- Lead A: Alcance del Azote — Te lleva al Black Site. Recompensa principal: coordenadas parciales del Keystone. Decisión importante: la prisionera Tejedora cableada.
- Lead B: Pliegue Silencioso (Oráculo) ✓ — Ruta más limpia recomendada. Coordenadas exactas del Keystone pero cuesta un recuerdo.
- Lead C: El Pecio de Keros — Encuentra una versión muerta de ti con advertencias crípticas. Coordenadas parciales más el encuentro con el Fantasma del Pliegue.
Lead B es canónicamente la ruta "pensada" para primeras partidas. Los otros leads ofrecen diferentes perspectivas y dificultades. Los tres eventualmente convergen en la aproximación del Capítulo 4.
Capítulo 4 — La Cámara Keystone
El Capítulo 4 es la aproximación al Keystone en el Pliegue Silencioso. El momento crítico del capítulo es la escena "tentación" (c4_temptation) donde se ofrecen los cuatro finales:
- Podar el árbol → Final Línea Temporal Sagrada
- Irte → Final Multiverso
- Tomar otra rama → Final Otra Vida (requiere una rama podada donde aceptaste el soborno del prólogo)
- Quemar el árbol → Final Fin de la Historia
Cada final está gateado por prerequisitos específicos. Mira Todos los Finales para los requisitos completos. El Capítulo 4 también contiene encuentros opcionales de jefe con el Fantasma del Pliegue (si aún no lo encontraste) y el centinela del Keystone.
Capítulo 5 — Epílogo
El Capítulo 5 es el epílogo del final que elegiste. Cada final tiene su propio conjunto de escenas del Capítulo 5 que extiende la narrativa hacia las consecuencias. Si posees una expansión de epílogo pagada, el Capítulo 5 se extiende significativamente con contenido adicional, personajes y a veces nuevos sistemas por explorar.
Tras completar el Capítulo 5 por primera vez, la nave Keystone se vuelve disponible para compra en la Cámara Troncal (1.200.000cr). Puedes continuar jugando en el timeline completado o rebobinar para explorar finales alternativos.
Ruta completa recomendada
- Prólogo: salva a la niña
- Capítulo 1: escucha a Vex, comercia carga, contrata a Mara Voss y Brood-7
- Capítulo 2: alianza con Tejedores, acepta el Prisma de Vex, mejora a nave tier Raro
- Capítulo 3: Lead B (Oráculo), acepta el intercambio de memoria
- Capítulo 4: poda el árbol → Final Línea Temporal Sagrada
- Capítulo 5: acepta el trabajo, ve la fotografía
Esta ruta produce la primera partida con más contenido. Partidas subsecuentes deberían rebobinar para explorar otros finales.
Consideraciones para Nueva Partida Plus
Tras completar cualquier final, empezar una nueva partida arrastra: flota de naves, epílogos comprados, cosméticos y progreso de logros. Los créditos se resetean. La reputación se resetea. El progreso de historia se resetea pero el árbol del timeline recuerda todas las ramas previas como ramas fantasma. Vex y el Oráculo reconocen a los jugadores que regresan y entregan diálogo modificado.