Walkthrough Capítulo a Capítulo
Prólogo — Estación Verge, Puerta 17
El juego abre contigo en la Puerta 17 de la Estación Verge, recibiendo una asignación de carga sospechosa del despachador automatizado. Tres opciones:
- Aceptar el trabajo — Salta el encuentro con la niña por completo. No recomendado para primera partida.
- Espiar dentro de la caja ✓ — La ruta recomendada. Revela a la Niña Guardiana y abre las tres elecciones ramificadas.
- Alejarte — Ruta alternativa donde el Grieta te encuentra igualmente.
Si espías, salva a la niña. Esta es la decisión más importante del juego. Mira Salvar al Niño para detalles.
Capítulo 1 — Keros-4 y Vex
Tras el prólogo, vuelas a Keros-4 y conoces a Vex. Su encuentro tiene tres resultados principales:
- Escuchar y entender ✓ — Recomendado. +50 de reputación con Vex, abre alianza Guardiana.
- Combate — Pelea dura al nivel del Capítulo 1. Mata a Vex solo en esta rama.
- Rechazar — Ruta neutral. Aún progresa la historia.
Objetivos secundarios del Capítulo 1: ahorra 20.000-30.000cr mediante comercio de carga, contrata a Mara Voss en la Estación Verge, visita Keros-7 para conocer al Comerciante Viajero. Considera la misión secundaria del Piloto Desaparecido en V-77 por una reliquia legendaria.
Capítulo 2 — El Santuario Guardián
El Capítulo 2 te lleva al Santuario Guardián en el Grieta Silenciosa. Decisiones importantes:
- Aceptar o rechazar el regalo de Vex (el Prisma de Vex) — Aceptarlo es recomendado para la mayoría de los finales.
- Comprometerte con la alianza Guardiana — Gateado por reputación; alcanzar +60 desbloquea naves Guardianas.
- Ritual de los Diecisiete Espejos — A +80 de reputación Guardiana, opcional pero otorga la reliquia Fragmento Guardián.
El Capítulo 2 es también cuando puedes mejorar a una nave tier Raro (Guardian Skiff, Gunship MK-II o Corvette). Si salvaste a la niña, "La Niña" se vuelve disponible como tripulante gratis aquí. Ahorra créditos a 75.000+ para el Capítulo 3.
Capítulo 3 — Los Tres Leads
El Capítulo 3 presenta tres leads, cada uno llevándote a una región distinta. Solo puedes perseguir uno por partida:
- Lead A: Alcance de la Flota Negra — Te lleva al Black Site. Recompensa principal: coordenadas parciales de la Forja Estelar. Decisión importante: la prisionera Guardiana cableada.
- Lead B: Grieta Silenciosa (Oráculo) ✓ — Ruta más limpia recomendada. Coordenadas exactas de la Forja Estelar pero cuesta un recuerdo.
- Lead C: El Pecio de Keros — Encuentra una versión muerta de ti con advertencias crípticas. Coordenadas parciales más el encuentro con el Fantasma de la Grieta.
Lead B es canónicamente la ruta "pensada" para primeras partidas. Los otros leads ofrecen diferentes perspectivas y dificultades. Los tres eventualmente convergen en la aproximación del Capítulo 4.
Capítulo 4 — La Cámara Forja Estelar
El Capítulo 4 es la aproximación al Forja Estelar en el Grieta Silenciosa. El momento crítico del capítulo es la escena "tentación" (c4_temptation) donde se ofrecen los cuatro finales:
- Podar el árbol → Final ramas de la Grieta
- Irte → Final Multiverso
- Tomar otra rama → Final Otra Vida (requiere una rama podada donde aceptaste el soborno del prólogo)
- Quemar el árbol → Final Fin de la Historia
Cada final está gateado por prerequisitos específicos. Mira Todos los Finales para los requisitos completos. El Capítulo 4 también contiene encuentros opcionales de jefe con el Fantasma de la Grieta (si aún no lo encontraste) y el centinela de la Forja Estelar.
Capítulo 5 — Epílogo
El Capítulo 5 es el epílogo del final que elegiste. Cada final tiene su propio conjunto de escenas del Capítulo 5 que extiende la narrativa hacia las consecuencias. Si posees una expansión de epílogo pagada, el Capítulo 5 se extiende significativamente con contenido adicional, personajes y a veces nuevos sistemas por explorar.
Tras completar el Capítulo 5 por primera vez, la nave Forja Estelar se vuelve disponible para compra en la Cámara Troncal (1.200.000cr). Puedes continuar jugando en el rama completado o revisar una rama para explorar finales alternativos.
Ruta completa recomendada
- Prólogo: salva a la niña
- Capítulo 1: escucha a Vex, comercia carga, contrata a Mara Voss y Brood-7
- Capítulo 2: alianza con Guardianes, acepta el Prisma de Vex, mejora a nave tier Raro
- Capítulo 3: Lead B (Oráculo), acepta el intercambio de memoria
- Capítulo 4: poda el árbol → Final ramas de la Grieta
- Capítulo 5: acepta el trabajo, ve la fotografía
Esta ruta produce la primera partida con más contenido. Partidas subsecuentes deberían revisar una rama para explorar otros finales.
Consideraciones para Nueva Partida Plus
Tras completar cualquier final, empezar una nueva partida arrastra: flota de naves, epílogos comprados, cosméticos y progreso de logros. Los créditos se resetean. La reputación se resetea. El progreso de historia se resetea pero el árbol del rama recuerda todas las ramas previas como ramas fantasma. Vex y el Oráculo reconocen a los jugadores que regresan y entregan diálogo modificado.