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Scout MK-I

El Scout MK-I es la nave más barata, ligera y disponible en CONTRABAND: Edge of the Fold. Es la nave inicial por defecto para cualquier jugador que no elija lo contrario en el prólogo, y solo cuesta 5.000 créditos si se compra nueva en cualquier astillero de la Estación Verge. Su diseño es de generaciones atrás — la designación MK-I refiere a una tirada de producción original de casi dos siglos antes de los eventos del juego, y la mayoría de los cascos activos del Scout MK-I son salvamentos, retrofits o heredados en lugar de recién manufacturados.

A pesar de su edad, el Scout MK-I sigue siendo viable durante todo el Capítulo 1 y, con decisiones inteligentes del piloto, bien entrado el Capítulo 2. Su bajo HP y modesta capacidad de carga se compensan con velocidad y agilidad por encima del promedio, que le permiten evadir peleas que no puede ganar y escapar de emboscadas que destruirían naves más pesadas. Muchos jugadores veteranos mantienen un Scout MK-I en su flota mucho después de mejorar — un casco ligero es útil para misiones de reconocimiento, y su bajo consumo de combustible lo hace económico para saltos largos.

Estrategia y rol

El Scout MK-I está diseñado alrededor del principio de que la velocidad es armadura. Sus 80 de HP y 40 de escudo no sobrevivirán al combate prolongado, así que el piloto debe ganar las peleas rápido o evitarlas del todo. Tres habilidades están disponibles por defecto:

Ganar combate con un Scout MK-I se trata de mantener un colchón de HP. Abre con Láser básico dos veces para ablandar al enemigo, luego Evasiva antes de que dispare su habilidad grande, luego repara si bajaste de 40. Un piloto hábil puede derrotar a un Raider (enemigo común medio) sin superar el 30% de pérdida de HP. Los Interceptores son más difíciles porque te superan en velocidad y pueden encadenar ataques — escapar suele ser la mejor opción contra ellos.

Cómo adquirir

El Scout MK-I está disponible en cualquier astillero de la Estación Verge desde el inicio del juego por 5.000 créditos. También es el casco por defecto si el jugador rechaza personalizar su nave inicial en el prólogo. Existen dos métodos adicionales de adquisición:

Ruta de mejora

La ruta de mejora más común desde el Scout MK-I es directamente al Courier (9.000cr común) para jugadores enfocados en comercio, o al Raider (14.000cr común) para jugadores enfocados en combate. Saltar directamente a una nave tier Raro en el Capítulo 2 también es viable si has ahorrado 40.000+ créditos, pero espera tener dificultades en el combate del Capítulo 1 sin al menos una mejora orientada al combate.

Para el piloto experimental: el Scout MK-I puede equiparse con cualquiera de las tres mejoras comunes de nave (Estabilizador de Escudos, Expansión de Carga, Capacitador de Salto), aunque su espacio limitado de casco significa que normalmente solo puedes instalar una mejora a la vez. El Capacitador de Salto es la mejora de mayor valor para un Scout — convierte la nave en un scout eficiente que puede explorar sistemas Keros con mínimo coste de combustible.

Mejores combinaciones de tripulación

El Scout MK-I tiene tres slots de tripulación. Las combinaciones óptimas dependen de tu estilo de juego:

Lore y notas de diseño

El Scout MK-I fue originalmente diseñado para exploración pacífica por la organización precursora de la Alianza de Mundos Centrales. Su silueta cuadrada y funcional refleja una era antes de que las naves fueran estilizadas para intimidación psicológica — el MK-I se ve como lo que es: una nave utilitaria construida para pilotos que se esperaba que volvieran a casa. Los diseños posteriores de era de guerra como el Interceptor y la Gunship priorizan la agresión en sus líneas de casco. El linaje del Scout se nota.

La mayoría de los Scout MK-I en servicio activo han sido retrofiteados múltiples veces. Un casco típico ha sido vendido a través de cinco o seis dueños, cada uno hizo sus propias modificaciones. Por eso los cosméticos de casco del Scout en el juego están variados procedimentalmente — paneles abollados, alas de reemplazo, carcasas de propulsor que no coinciden. No hay dos Scouts idénticos, aunque comparten el mismo archivo de modelo GLB internamente.

Comparación con otras naves Tier 1

Contra el Courier, el Scout tiene menos HP y menos carga pero más velocidad y agilidad. Contra el Raider, el Scout tiene menos potencial de daño pero sobrevive más si juegas defensivamente. Contra el Interceptor, el Scout es superado en cada métrica excepto precio y carga — el Interceptor es estrictamente mejor si puedes permitirte 18.000cr.

El verdadero valor del Scout MK-I es como casco sin compromiso. Puedes comprar uno, perderlo, comprar otro, y aún tener créditos para un respaldo. Las naves de tier superior son inversiones. El Scout es un consumible.