Todas las naves de CONTRABAND
CONTRABAND: Edge of the Fold cuenta con un catálogo de naves estratificado en cuatro niveles de rareza: común, rara, épica y legendaria. Cada nave tiene su propio rol, estadísticas únicas y método de obtención. Algunas se compran directamente en astilleros. Otras solo aparecen tras decisiones narrativas específicas, reputación con facciones o al completar misiones secretas. Esta página es el índice central del catálogo; cada nave tiene además su propia página detallada con lore, estrategia de combate y comparativas.
El sistema de naves no es una simple escalera de poder. Una nave legendaria no es estrictamente mejor que una rara: cada una destaca en un rol distinto. La Phantom épica, por ejemplo, tiene menos HP que la Capital Warship legendaria, pero su velocidad y escudos la hacen superior en encuentros de evasión. Elegir la nave correcta para tu estilo de juego y la fase narrativa es una de las decisiones estratégicas más importantes del juego.
Sistema de rareza y precios
Las naves se dividen por rareza, que determina tanto su precio base como su disponibilidad en astilleros. Los colores de cada tier son distintivos en el HUD del juego:
- Común (dorado pálido) — 5.000 a 18.000 créditos. Disponibles desde el inicio en cualquier astillero de la Verge.
- Rara (cian) — 35.000 a 78.000 créditos. Requieren haber alcanzado el Capítulo 2 y algunas necesitan reputación específica con facciones.
- Épica (violeta) — 120.000 a 220.000 créditos. Capítulo 3 en adelante. Algunas solo aparecen tras eventos narrativos clave.
- Legendaria (rosa) — 450.000 a 1.200.000 créditos. Capítulo 4 y finales. La Keystone solo se puede obtener tras completar el juego una vez.
Naves comunes (tier 1)
- Scout MK-I — 5.000cr · HP 80, Escudo 40, Carga 15. Scout civil ligero. Rápido, frágil y barato. La nave inicial por defecto si no eliges otra en el prólogo.
- Courier — 9.000cr · HP 120, Escudo 60, Carga 25. Corredor de comercio estándar. Equilibrado, fiable, sin sorpresas.
- Raider — 14.000cr · HP 100, Escudo 80, Carga 12. Cazador ligero construido para asaltar convoyes de suministro.
- Interceptor — 18.000cr · HP 110, Escudo 90, Carga 10. Interceptor rápido que pega por encima de su categoría de peso.
Naves raras (tier 3)
- Weaver Skiff — 35.000cr · HP 140, Escudo 180, Carga 18. Diseño alienígena de los Tejedores. Casco etéreo y escudos resonantes. Usada por el misterioso comerciante ET de reabastecimiento.
- Gunship MK-II — 42.000cr · HP 200, Escudo 150, Carga 22. Cañonera pesada. Más lenta pero con dos cañones gemelos y casco grueso.
- Freight Hauler — 55.000cr · HP 250, Escudo 100, Carga 60. Buque de carga masiva. Bodega enorme, potencia de fuego mínima.
- Strike Fighter — 68.000cr · HP 160, Escudo 140, Carga 14. Nave militar de ataque. Armas de precisión y alta agilidad.
- Corvette — 78.000cr · HP 220, Escudo 160, Carga 30. Corveta naval. Plataforma versátil para escolta o escaramuza.
Naves épicas (tier 5)
- Assault Frigate — 120.000cr · HP 320, Escudo 240, Carga 35. Fragata de asalto de primera línea. Blindaje grueso y arrays de pulso.
- Phantom — 165.000cr · HP 200, Escudo 300, Carga 20. Corredor con revestimiento furtivo. Difícil de fijar, más difícil de matar.
- Voidreaver — 220.000cr · HP 350, Escudo 320, Carga 32. Prototipo experimental con drive avanzado y escudos adaptativos.
Naves legendarias (tier 6)
- Capital Warship — 450.000cr · HP 750, Escudo 500, Carga 80. Buque capital de flota. Raro de ver, aún más raro sobrevivir contra uno.
- Weaver Arkship — 680.000cr · HP 800, Escudo 700, Carga 65. Leyenda Tejedora. Plegada directamente desde un eco entre líneas temporales.
- Echo of the Fold — 900.000cr · HP 1000, Escudo 850, Carga 75. Una leyenda entre leyendas. Plegada desde todas las líneas temporales a la vez.
- The Keystone — 1.200.000cr · HP 1200, Escudo 1000, Carga 100. La nave final. Lleva la firma de la línea temporal troncal en sí misma.
Cómo desbloquear cada rareza
El astillero de cada estación mayor tiene un inventario que se actualiza según tu progreso. Completar el Capítulo 1 desbloquea comunes adicionales. Alcanzar +40 de reputación con los Tejedores añade la Weaver Skiff al catálogo. La Scourge Claw (variante épica no listada) solo aparece si aceptaste la marca del Azote en el Capítulo 2. La Keystone, al ser la nave final, requiere haber alcanzado al menos uno de los cuatro finales canónicos antes de que aparezca en la Cámara Troncal del Pliegue Silencioso.
Mecánicas de combate por rareza
La rareza no solo afecta estadísticas: cada tier desbloquea ranuras adicionales para habilidades de combate. Las comunes tienen 2 habilidades activas. Las raras, 3. Las épicas, 4. Las legendarias, las 5 completas. Esto significa que el salto entre épica y legendaria no es solo de HP: es acceso a la quinta habilidad que a menudo es la diferencia entre ganar o perder contra un Dreadnought del Azote.
Logros relacionados con naves
- Fleet Commander (oro) — Posee 10 naves simultáneamente.
- The Unique (legendario) — Posee cualquier nave de tier 6.
- Giant-Slayer (oro) — Derrota un Dreadnought del Azote.