Wiki · Objetos

Todos los objetos de CONTRABAND

Los objetos en CONTRABAND se dividen en seis categorías: consumibles, mejoras, armas, reliquias, legendarios y objetos de misión. Algunos son comprables en mercados de cualquier estación. Otros solo se obtienen mediante decisiones narrativas específicas, encuentros con NPCs particulares o derrotando enemigos únicos. Comprender qué objetos son comunes y cuáles son irrepetibles es clave para maximizar tu partida, sobre todo porque los objetos legendarios suelen estar ligados a ramas concretas de la Línea Temporal Sagrada.

Consumibles

Los consumibles se gastan al usarlos y pueden comprarse en la mayoría de mercados. Son tu red de seguridad entre encuentros y misiones:

Mejoras permanentes

Las mejoras se instalan en tu nave actual y se mantienen incluso si cambias de nave (con algunas excepciones). Se fabrican en la base principal:

Armas

Reliquias

Las reliquias son objetos narrativos con efectos pasivos. A menudo no pueden venderse, y algunas desbloquean diálogos especiales con ciertos NPCs:

Legendarios (únicos)

Solo hay una copia de cada objeto legendario en toda tu partida. Perderlos o venderlos es permanente dentro de esa rama del timeline:

Objetos de misión

Los objetos de misión no pueden venderse ni usarse libremente. Progresan su línea narrativa al entregarlos al NPC correspondiente:

Estrategia de inventario

El espacio de carga es limitado. Un error común de jugadores nuevos es acumular reliquias que no tienen efecto mecánico durante el Capítulo 1, saturando la bodega y perdiendo oportunidades de comercio. La recomendación: en los primeros capítulos prioriza consumibles y comercio; a partir del Capítulo 3, las reliquias y legendarios son críticos para desbloquear finales específicos. El Prisma de Vex, en particular, es crucial para dos de los cuatro finales del juego y nunca debería venderse en una primera partida.

Objetos y la Línea Temporal

Una mecánica poco documentada: ciertos objetos legendarios persisten entre ramas del timeline. Si obtienes el Fragmento de Keystone y luego rebobinas al Capítulo 2 para tomar una decisión diferente, el fragmento se mantiene en tu inventario en la nueva rama, porque existe "fuera" del flujo lineal. Esto abre estrategias avanzadas de speedrunning: rebobinar solo para adquirir legendarios y luego tomar la rama canónica con ellos ya en mano.