Todos los objetos de CONTRABAND
Los objetos en CONTRABAND se dividen en seis categorías: consumibles, mejoras, armas, reliquias, legendarios y objetos de misión. Algunos son comprables en mercados de cualquier estación. Otros solo se obtienen mediante decisiones narrativas específicas, encuentros con NPCs particulares o derrotando enemigos únicos. Comprender qué objetos son comunes y cuáles son irrepetibles es clave para maximizar tu partida, sobre todo porque los objetos legendarios suelen estar ligados a ramas concretas de la Línea Temporal Sagrada.
Consumibles
Los consumibles se gastan al usarlos y pueden comprarse en la mayoría de mercados. Son tu red de seguridad entre encuentros y misiones:
- Celda de combustible — Restaura 30 unidades de combustible. Común. Precio de mercado: 500cr. Esencial si planeas viajar al Pliegue Silencioso, donde no hay estaciones de reabastecimiento.
- Kit de reparación — Restaura 50 HP al casco. Raro. También lo regala el NPC Drone Roto si salvas su núcleo en el Capítulo 1.
- Botiquín — Cura al piloto y afecta ciertas decisiones narrativas que dependen del estado físico del protagonista. 1.200cr.
- Datos de navegación — Revela un sistema aleatorio no explorado. 5.000cr al Comerciante Viajero. Útil para encontrar los sistemas secretos de cada región.
Mejoras permanentes
Las mejoras se instalan en tu nave actual y se mantienen incluso si cambias de nave (con algunas excepciones). Se fabrican en la base principal:
- Estabilizador de escudos — +20 de escudo permanente. Instalable en la base.
- Expansión de carga — +40 ranuras de carga. Fabricada en la base.
- Capacitador de salto — Reduce el enfriamiento del warp. Rara, solo la venden los comerciantes Tejedores.
Armas
- Cañón de plasma — +15% de daño en combate. Montura permanente.
- Carga EMP — Aturde al enemigo durante 2 turnos. Uso único.
- Rampa de torpedos — Añade la habilidad Torpedo a cualquier nave.
Reliquias
Las reliquias son objetos narrativos con efectos pasivos. A menudo no pueden venderse, y algunas desbloquean diálogos especiales con ciertos NPCs:
- Fragmento Tejedor — Regalado por los Tejedores a +80 de reputación. Desbloquea el Ritual de los Diecisiete Espejos.
- Hueso del Azote — Dropeado por Azotes derrotados. Vendible por 1.800cr o conservable para el evento "Coleccionista de la Oficina" en Capítulo 3.
- Cristal del Oráculo — Dado por la Cantante del Cantina si le dejas propina tres veces en visitas diferentes.
Legendarios (únicos)
Solo hay una copia de cada objeto legendario en toda tu partida. Perderlos o venderlos es permanente dentro de esa rama del timeline:
- Prisma de Vex — De Vex en el Capítulo 2. Muestra 17 versiones de tu propio reflejo. Puede conservarse como objeto de misión único o venderse al Comprador Encapuchado en el Capítulo 3 por 40.000cr.
- Fragmento de Keystone — De los Tejedores en el Capítulo 2. Resuena cerca de la Keystone en el Pliegue Silencioso.
- Artefacto antiguo — Encontrado en la nave del Piloto Desaparecido. Zumba en una frecuencia inquietante y otorga +5 de reputación con el Oráculo al portarlo.
Objetos de misión
Los objetos de misión no pueden venderse ni usarse libremente. Progresan su línea narrativa al entregarlos al NPC correspondiente:
- Manifiesto sellado — El documento sospechoso del prólogo. Es la semilla de toda la narrativa del juego.
- Registro de audio de Rena — Del pecio del Piloto Desaparecido.
- Fotografía del Niño — Final Sagrado del Capítulo 5, solo si salvaste al niño en el prólogo.
- Datos tocados por el Pliegue — De los logs fantasmas del Capítulo 3 Lead C.
Estrategia de inventario
El espacio de carga es limitado. Un error común de jugadores nuevos es acumular reliquias que no tienen efecto mecánico durante el Capítulo 1, saturando la bodega y perdiendo oportunidades de comercio. La recomendación: en los primeros capítulos prioriza consumibles y comercio; a partir del Capítulo 3, las reliquias y legendarios son críticos para desbloquear finales específicos. El Prisma de Vex, en particular, es crucial para dos de los cuatro finales del juego y nunca debería venderse en una primera partida.
Objetos y la Línea Temporal
Una mecánica poco documentada: ciertos objetos legendarios persisten entre ramas del timeline. Si obtienes el Fragmento de Keystone y luego rebobinas al Capítulo 2 para tomar una decisión diferente, el fragmento se mantiene en tu inventario en la nueva rama, porque existe "fuera" del flujo lineal. Esto abre estrategias avanzadas de speedrunning: rebobinar solo para adquirir legendarios y luego tomar la rama canónica con ellos ya en mano.