Mejores Rutas Comerciales
Atlas detallado de rutas comerciales para CONTRABAND: Edge of the Fold. Rutas organizadas por disponibilidad por capítulo, con bienes específicos, márgenes y consideraciones para cada una.
Fundamentos de rutas
El comercio en CONTRABAND no es un simulador de precios aleatorios. Cada sistema tiene precios base fijos para sus bienes principales, con pequeña fluctuación diaria. Rebobinar no cambia los precios. La clave del comercio rentable es saber qué sistemas compran qué con prima y qué sistemas producen qué barato.
La capacidad de carga importa enormemente. Las 15 ranuras del Scout MK-I te restringen a objetos de bajo valor y alto margen; las 60 ranuras del Freight Hauler te permiten beneficio en bienes a granel. Planifica rutas alrededor de tu nave actual, no contra ella.
Rutas del Capítulo 1 (solo Verge-Keros)
Tres rutas fiables del Capítulo 1:
Ruta 1: El Bucle del Mineral (Estándar)
- Inicio: Keros-3 (productor de mineral refinado)
- Compra: Mineral refinado @ 450cr/unidad (hasta límite de carga)
- Salta a: Verge-2 (luna agrícola, necesita mineral para herramientas)
- Vende: Mineral refinado @ 630cr/unidad (margen 40%)
- Carga de regreso: Raciones de lujo @ 280cr/unidad
- Vende en Keros-3: @ 360cr/unidad (margen de retorno 29%)
- Beneficio viaje redondo (carga completa Courier): ~6.800cr por bucle
Ruta 2: Papel Manifiesto (Bajo volumen, alto margen)
- Inicio: Estación Verge
- Compra: Papel manifiesto certificado @ 200cr/unidad (bajo peso, cantidad pequeña)
- Salta a: Keros-7
- Vende: @ 1.400cr/unidad (margen 600%)
- Truco: Keros-7 solo compra pequeñas cantidades por visita (máx 10 unidades). Suplementa con Ruta 1 para bulk.
Ruta 3: Arbitraje de Combustible (Bajo riesgo, consistente)
- Compra celdas de combustible baratas en Estación Verge (500cr/unidad)
- Vende celdas de combustible en Keros-7 o el array abandonado Keros-4 (800cr/unidad)
- Margen: 60% pero pequeño por unidad. Escala con capacidad de carga.
Rutas del Capítulo 2 (alineado con Tejedores)
Una vez que el Capítulo 2 desbloquea espacio Tejedor y tienes acceso a mercaderes Tejedores, los márgenes mejoran significativamente:
Ruta 4: Datos Tejedores (Alto margen, gateado por reputación)
- Fuente: Campo de asteroides del Anillo de Ceniza (parte de la ruta de la misión secundaria del Piloto Desaparecido)
- Objeto: Datos tocados por el Pliegue
- Vende a: Santuario Tejedor a +40 de reputación o superior
- Margen: +120% sobre mercado base
- Requiere: Capacidad de salvamento (drop de Ecos del Pliegue o terminales del Anillo de Ceniza)
Ruta 5: Contrabando Tech Certificada
- Compra: Tecnología certificada de Mundos Centrales en Estación Verge (precio de mercado)
- Vende en: Estaciones fronterizas del Alcance del Azote (marcado 2× porque el sello tiene valor)
- Riesgo: Patrullas del Azote en el Alcance. Viaja con nave capaz de combate.
Rutas del Capítulo 3 (todas las regiones)
El Capítulo 3 abre cada región incluyendo el Pliegue Silencioso (con drive Resonador):
Ruta 6: Suministro del Pliegue Silencioso
- Compra: Raciones de lujo en Verge-2 (280cr/unidad)
- Vende en: Colonias mineras del Pliegue Silencioso (364cr/unidad, margen 30%)
- Nota: Las colonias mineras solo existen en ciertos sistemas del Pliegue; las ubicaciones cambian ligeramente con el tiempo.
Ruta 7: Salvamento del Azote
- Fuente: Derrota naves del Azote para drops de componentes
- Vende a: Comprador Encapuchado a 3× precio de mercado
- Advertencia: Las ventas repetidas aplican progresión de Marca del Azote. Limita a uso ocasional si evitas la marca.
Economía de ruta por nave
Elegir la nave correcta para tu ruta importa:
- Scout MK-I (15 de carga) — Solo viable para Ruta 2 (papel manifiesto) por capacidad.
- Courier (25 de carga) — Funciona para todas las rutas del Capítulo 1. Comerciante estándar del early-game.
- Corvette (30 de carga) — Ligeramente mejor que Courier para bulk + capacidad de combate para rutas del Capítulo 2.
- Freight Hauler (60 de carga) — Óptimo para rutas a granel. Cuadruplica el beneficio del Courier por bucle.
- Capital Warship (80 de carga) — Mayor capacidad pero excesivo para la mayoría de rutas. Solo eficiente si persigues múltiples paradas por viaje.
Consideraciones de reputación
Algunas rutas llevan consecuencias de reputación:
- Ruta 5 (Contrabando Tech Certificada) — Sin impacto de reputación. Contrabando legal limpio.
- Ruta 7 (Salvamento del Azote) — Progresión gradual de Marca del Azote. Rastréala.
- Ruta 4 (Datos Tejedores) — Requiere y genera reputación Tejedora. Sinérgico si persigues la ruta Tejedora.
Cuándo dejar de comerciar
Tras llegar a 75.000-100.000cr y poseer una nave tier Raro, los créditos se vuelven menos escasos que el tiempo. Continuar grindeando rutas de carga en ese punto es una actividad de retornos decrecientes. Cambia a cadenas de misiones y contenido de historia.