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Mejores Rutas Comerciales

Atlas detallado de rutas comerciales para CONTRABAND: Edge of the Fold. Rutas organizadas por disponibilidad por capítulo, con bienes específicos, márgenes y consideraciones para cada una.

Fundamentos de rutas

El comercio en CONTRABAND no es un simulador de precios aleatorios. Cada sistema tiene precios base fijos para sus bienes principales, con pequeña fluctuación diaria. Rebobinar no cambia los precios. La clave del comercio rentable es saber qué sistemas compran qué con prima y qué sistemas producen qué barato.

La capacidad de carga importa enormemente. Las 15 ranuras del Scout MK-I te restringen a objetos de bajo valor y alto margen; las 60 ranuras del Freight Hauler te permiten beneficio en bienes a granel. Planifica rutas alrededor de tu nave actual, no contra ella.

Rutas del Capítulo 1 (solo Verge-Keros)

Tres rutas fiables del Capítulo 1:

Ruta 1: El Bucle del Mineral (Estándar)

Ruta 2: Papel Manifiesto (Bajo volumen, alto margen)

Ruta 3: Arbitraje de Combustible (Bajo riesgo, consistente)

Rutas del Capítulo 2 (alineado con Tejedores)

Una vez que el Capítulo 2 desbloquea espacio Tejedor y tienes acceso a mercaderes Tejedores, los márgenes mejoran significativamente:

Ruta 4: Datos Tejedores (Alto margen, gateado por reputación)

Ruta 5: Contrabando Tech Certificada

Rutas del Capítulo 3 (todas las regiones)

El Capítulo 3 abre cada región incluyendo el Pliegue Silencioso (con drive Resonador):

Ruta 6: Suministro del Pliegue Silencioso

Ruta 7: Salvamento del Azote

Economía de ruta por nave

Elegir la nave correcta para tu ruta importa:

Consideraciones de reputación

Algunas rutas llevan consecuencias de reputación:

Cuándo dejar de comerciar

Tras llegar a 75.000-100.000cr y poseer una nave tier Raro, los créditos se vuelven menos escasos que el tiempo. Continuar grindeando rutas de carga en ese punto es una actividad de retornos decrecientes. Cambia a cadenas de misiones y contenido de historia.