Contenido Oculto y Huevos de Pascua
Spoilers de juego completo · Esta página revela secretos de cada capítulo. No leas en primera partida.
Catálogo de contenido oculto en CONTRABAND: Edge of the Fold. Organizado por dificultad de descubrimiento, desde obvio-pero-pasado-por-alto hasta profundamente oculto.
Logros ocultos
Siete logros están marcados como "secretos" en el juego — no aparecen en el panel de logros hasta que se desbloquean:
- El Pragmático — Mata a Vex en el Capítulo 1. La mayoría de los jugadores nunca descubren esto porque Vex es difícil de derrotar a nivel Capítulo 1.
- Lleva la Marca — Acepta la marca del Azote. Múltiples rutas: vender a la niña Tejedora, traicionar a los Tejedores o aceptar una oferta del Azote directamente.
- Maestro Comerciante — Compra a 3 comerciantes viajeros distintos. Fácil si exploras; fácil de perder si te quedas con las compras de estación.
- Pacifista — Llega al Capítulo 3 sin ganar una sola batalla. Requiere escapar de todos los encuentros de combate.
- Belicista — Gana 20 batallas antes del Capítulo 3. Filosofía opuesta al Pacifista.
- Cazador de Fantasmas — Derrota al Fantasma del Pliegue (encuentro raro del Capítulo 3 Lead C). Requiere build específica y sin rebobinados.
- El Único — Posee una nave única tier 6. Requiere acumulación significativa de créditos o suerte narrativa.
Huevos de pascua en diálogo
Varios personajes tienen diálogo activado solo por estados específicos del jugador:
- Parpadeo del retrato de Vex — Su retrato ASCII cambia sutilmente entre encuentros. Cada variación corresponde a una de sus diecisiete líneas temporales.
- Variantes de diálogo del Oráculo — Seis variaciones documentadas basadas en estado previo (Prisma de Vex equipado, niña salvada, Marca del Azote, etc.).
- Reconocimiento de nave del Almirante Tellen — Tellen saluda a los jugadores de forma distinta según la nave que vuelan. Los pilotos de Corvette son tratados de "Capitán"; los pilotos de Voidreaver obtienen un diálogo de venta único.
- El regreso del despachador — El despachador del prólogo aparece en el Capítulo 3 con alta reputación Tejedora, ofreciendo una misión de penitencia.
Activadores de diálogo cortado
Un puñado de líneas de diálogo existen en los datos del juego pero solo se activan con combinaciones inusuales de estado:
- "Volviste" — Línea de reconocimiento de Nueva Partida+ de Vex. Activada al regresar a Keros-4 en una partida posterior con el Cristal del Oráculo equipado.
- "Elegiste dejarme tenerlo dos veces" — Respuesta del Oráculo si el jugador vendió el Prisma de Vex al Comprador Encapuchado (que es su aspecto alternativo).
- "Menos que Vex. Más que el Oráculo" — Respuesta de la Niña Tejedora a "¿cuántas sois?" — solo preguntable en escenas tardías con ella como tripulante.
Huevos de pascua en el entorno
- El Tronco Fantasma — Un vehículo oscuro masivo que aparece brevemente en el borde de la corona de Keros Prime una vez por capítulo. No puede ser interceptado en la mayoría de las runs.
- Interacción con el círculo de sal — Perturbar el anillo de sal del Oráculo activa un diálogo único y un rollback de 3 líneas de texto.
- Lenguaje pre-galáctico del Archivo — Las interacciones con terminales en el sistema Archivo revelan fragmentos de un lenguaje más antiguo que la historia registrada.
- Manifiesto de tripulación oculto del Voidreaver — Interactuar con un terminal específico en el puente del Voidreaver revela los nombres de los científicos que lo construyeron, seis de los cuales aparecen como "desaparecido — presumido podado".
Contenido de Nueva Partida Plus
Empezar una nueva partida tras completar cualquier final preserva: flota de naves, epílogos comprados, cosméticos y logros. Nueva Partida+ añade:
- Reputación Piloto que Regresa — Pequeño boost inicial de Vex y el Oráculo.
- Diálogo meta-consciente — Varios personajes reconocen que "no es tu primera vez".
- Tutoriales acortados — Escenas de tutorial repetidas se comprimen o son saltables.
- Primer encuentro alternativo con Vex — Si completaste la alianza Tejedora en una run previa, el diálogo de apertura de Vex cambia significativamente.
Referencias profundas de lore
Las referencias más oscuras del juego:
- El Tercer Desenrollado — Nunca explicado explícitamente en diálogo principal pero documentado en terminales de archivo de Keros-7. El evento que desestabilizó Keros Prime.
- Shan del Primer Telar — Solo aparece en una escena, en el santuario del Capítulo 4. Pronuncia la invocación que abre la cámara Keystone.
- Los Doce Silenciosos — Un grupo escindido Tejedor mencionado solo de paso. Se comunican mediante marcas de cicatrices en sus antebrazos.
- La Ciudadela Rota — Un Capital Warship perdido en el Pliegue Silencioso hace 40 años. Referenciado en diálogo de la Alianza de Mundos Centrales.
Recomendaciones para cazadores de secretos
Enfoque para los jugadores que quieren encontrar todo:
- Completa los cuatro finales primero para desbloquear el espacio completo de estado de diálogo.
- Ejecuta una Nueva Partida+ específicamente para contenido meta-consciente.
- Prueba una "partida cruel" — vende a la niña, acepta Marca del Azote, quema el árbol — para ver contenido oculto gateado por elecciones más oscuras.
- Lee los logs de terminal cuidadosamente. El juego tiene logs ocultos en el sistema Archivo, el Black Site y el pecio de V-77.