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Keros

Spoilers leves · Contenido del Capítulo 1.

Keros es una región minera fronteriza caracterizada por arrays abandonados, lunas agrietadas y colonias construidas por gente que no quería ser encontrada por el Núcleo. Es el territorio de origen de Vex. Para la mayoría de los jugadores, Keros es la primera región fuera de la zona inicial segura de la Verge, y su carácter — a partes iguales infraestructura industrial derruida y fenómenos temporales inquietantes — establece el tono de todo lo que sigue.

La estrella de la región, Keros Prime, se volvió inestable hace doscientos años durante un evento que los Tejedores se refieren solo como el Tercer Desenrollado. La radiación resultante hizo los planetas interiores inhabitables pero también creó condiciones que permiten manifestarse a ciertos fenómenos de sangrado temporal. Por eso Vex eligió Keros — su tipo de trabajo requiere un lugar donde las líneas temporales ya sean inestables. La población bajó de unos 600 millones antes del evento a aproximadamente 4 millones dispersos en 18 sistemas sobrevivientes en la actualidad.

Geografía y sistemas

Keros está compuesto por 18 sistemas navegables agrupados alrededor de Keros Prime inestable. A diferencia de la Verge, que tiene una jerarquía orbital limpia, los sistemas de Keros son irregulares — algunos planetas orbitan con inclinaciones extremas, algunas lunas orbitan nada obvio, y dos campos de asteroides están clasificados como "flotantes libres", lo que significa que no obedecen los pozos gravitacionales locales de forma consistente. Los navegantes describen estas anomalías como efectos residuales del Tercer Desenrollado.

Los sistemas más importantes para la jugabilidad del Capítulo 1:

Economía y comercio

Keros es la mejor región del inicio del juego para comercio rentable. Minerales raros y objetos de mercado negro se mueven aquí con altos márgenes. El Núcleo no patrulla Keros — puedes llevar contrabando abiertamente sin riesgo de interdicción. Esto también es por lo que operan aquí los agentes del Azote: las rutas comerciales no reguladas son más fáciles de infiltrar que las controladas por el Núcleo. Los jugadores de mitad de partida que hayan desbloqueado un Freight Hauler pueden duplicar fácilmente sus créditos ejecutando Keros-4 ↔ Keros-7 con mineral refinado y datos de navegación.

Los bienes específicos que se mueven por Keros a precios favorables son: mineral refinado (producido en Keros-3, vendido en la Verge a +40%), datos tocados por el Pliegue (cosechados del Anillo de Ceniza, vendidos a los Tejedores a +120%), componentes salvados del Azote (drops de combate, vendidos al Comprador Encapuchado a 3× el mercado), y suministros médicos no sancionados (comprados baratos en Keros-2, vendidos con alto margen en las estaciones fronterizas del Alcance del Azote).

Fenómenos de sangrado temporal

Keros es una de las dos únicas regiones donde el sangrado temporal puede observarse sin equipo especial. Los jugadores que navegan la región verán ocasionalmente artefactos visuales que corresponden a otras ramas: una segunda copia de su propia nave fantasma brevemente junto a ellos, una estación que parece intacta cuando en realidad está en ruinas, una voz en comms de alguien que no existe en esta rama. Son efectos atmosféricos no interactivos — el juego está reforzando la inestabilidad temática de la región mediante narrativa ambiental.

El fenómeno observable más raro es el Tronco Fantasma, una nave oscura masiva que parpadea a la visibilidad en el borde de la corona de Keros Prime una vez por capítulo. Intentar acercarse hace que desaparezca antes de que los escáneres puedan fijarla. Algunos jugadores afirman que el Tronco Fantasma reaparece en la cámara Keystone en el Capítulo 4 — un huevo de pascua referenciado en la guía de Todos los Finales.

Notas estratégicas del Capítulo 1

Si es tu primera partida, Keros es donde el juego empieza a exigir que tomes compromisos. El encuentro con Vex en Keros-4 establece tu reputación inicial con tres facciones a la vez. Antes de ir a Keros-4, se recomienda fuertemente:

Lore regional y el Tercer Desenrollado

El Tercer Desenrollado — el evento que desestabilizó Keros Prime hace doscientos años — se explica parcialmente a través de terminales de datos dispersos en el archivo de Keros-7. El evento no fue una supernova natural. Fue un colapso temporal controlado iniciado por un grupo escindido Tejedor que creía que desestabilizar Keros atraparía al Azote al otro lado de una fisura temporal permanente. El plan falló: el Azote fue ralentizado pero no contenido, y el colapso mató todo lo demás vivo en Keros en un mes.

Los Tejedores de la actualidad se niegan a discutir el Tercer Desenrollado, razón por la cual el término proviene de un archivo clasificado de la Alianza de Mundos Centrales y no de fuentes Tejedoras. Los jugadores que completan la misión del archivo de Keros-7 en el Capítulo 3 reciben una pequeña penalización de reputación Tejedora (-10) porque ahora saben algo que los Tejedores no querían que se supiera.