Alianza de Mundos Centrales
La Alianza de Mundos Centrales es la autoridad galáctica en CONTRABAND: Edge of the Fold — el poder político, militar y comercial que mantiene el orden de la civilización existente. A diferencia de los Tejedores (místicos, conscientes del timeline) o el Azote (amenaza existencial), la Alianza es mundana en el mejor sentido: una organización de personas ordinarias haciendo trabajo de gobierno ordinario a escala galáctica. Su burocracia es eficiente, sus patrullas son profesionales, sus leyes están escritas y se hacen cumplir consistentemente.
La Alianza no es ni amigo ni enemigo por defecto. Los jugadores que siguen las reglas de la Alianza encuentran en ella un socio estable y fiable. Los jugadores que rompen las reglas de la Alianza encuentran en ella un adversario competente y persistente. Su neutralidad es una elección de diseño: CONTRABAND no es un juego sobre derrocar un gobierno corrupto. Es un juego sobre lo que pasa cuando las amenazas existenciales exceden la capacidad de cualquier gobierno normal, incluso uno funcional.
Organización
La Alianza tiene dos ramas de liderazgo que ocasionalmente discrepan:
- Militar — Comandada por el Almirante Tellen, operando desde el Descanso de Tellen en la Verge. Gestiona el despliegue de flota, rutas de patrulla, respuesta de combate e inteligencia militar. Tellen es pragmático y tiene autonomía significativa del liderazgo civil.
- Civil — Basada en el sistema Capital en el Núcleo. Maneja regulación de comercio, relaciones diplomáticas (incluyendo con los Tejedores) y planificación estratégica a largo plazo. Más aversa al riesgo que la rama militar.
Las tensiones entre estas ramas aparecen en contenido del Capítulo 3 si el jugador tiene reputación con el Núcleo ≥ 40. El liderazgo civil quiere perseguir canales diplomáticos con los Tejedores; Tellen quiere mantener abiertas las opciones militares. El jugador puede influir en qué lado gana ciertas disputas, lo que afecta el contenido del Capítulo 4.
Doctrina de patrullas
Las patrullas de la Alianza operan en un sistema de tres niveles:
- Patrullas de la Verge — Presencia continua, escaneos superficiales, respuesta rápida a señales de socorro. La actividad más visible de la Alianza que los jugadores encuentran.
- Patrullas del Núcleo — Más densas que las de la Verge pero menos visibles porque el Núcleo es más seguro. Las patrullas aquí son mayormente ceremoniales más ocasional cumplimiento de aduanas.
- Patrullas de frontera — Operan en el borde de Keros y la frontera del Alcance del Azote. Enfrentan al Azote a la vista, en gran medida ignoran tráfico civil que no tiene Marca del Azote.
Un jugador volando una nave registrada sin Marca del Azote y carga legal experimenta a la Alianza como fondo amigo. Un jugador con Marca del Azote a -60 de reputación es activamente perseguido y escaneado en cada sistema de la Verge al que entra.
Mecánicas de reputación
La reputación con los Mundos Centrales va de -100 a +100 con las siguientes implicaciones:
- -100 a -60: Enemigo del estado. Persecución activa, cazarrecompensas despachados.
- -60 a -20: Hostil. Las patrullas escanean agresivamente, interceptan contrabando.
- -20 a +20: Neutral. Escaneos estándar, sin tratamiento especial.
- +20 a +40: Confiable. Procesamiento de dock más rápido, acceso a descuentos de misión.
- +40 a +80: Socio. Compra de Strike Fighter disponible, misiones especiales ofrecidas.
- +80 a +100: Campeón. Compra de Capital Warship disponible, el Almirante Tellen reconoce personalmente al jugador.
Cambios de reputación:
- +5 por misión de la Alianza completada
- +10 por nave del Azote derrotada en territorio de la Alianza
- -15 por infracción de Marca del Azote
- -30 por asociarse demasiado cerca con Tejedores en ciertas escenas
- +20 por completar la cadena de misiones de la Red de Beacons
Almirante Tellen
Tellen es el rostro público de la rama militar de la Alianza. Se le describe en el juego como "pragmático, cansado, honesto". Ha servido en el liderazgo de la Alianza durante aproximadamente 30 años y ha visto el conflicto con el Azote escalar de incidentes menores de frontera a amenaza existencial. Su nave personal, la Insignia, está permanentemente atracada en el Descanso de Tellen cuando no está desplegada.
El diálogo de Tellen varía significativamente según la reputación del jugador y el tipo de nave. A alta reputación, se dirige al jugador directamente y ofrece misiones específicas. A alta reputación mientras vuelas una Corvette o Capital Warship, reconoce al jugador como "Capitán". Su actitud hacia jugadores alineados con Tejedores es escéptica pero profesional — piensa que los Tejedores son una complicación, no una amenaza.
Tensión militar vs Tejedora
La relación de la Alianza con los Tejedores es sujeto de fricción política interna significativa. Oficialmente, los Tejedores son una civilización aliada con estatus diplomático. En la práctica, la rama militar desconfía de la impredecibilidad Tejedora y la rama civil quiere cultivar la relación como cobertura contra la amenaza del Azote.
Esta tensión emerge en el Capítulo 3 si el jugador ayuda a la inteligencia de la Alianza a identificar operaciones Tejedoras que involucran rebobinar eventos de la Alianza. El jugador puede elegir apoyar la privacidad Tejedora (ganancia de rep Tejedora, pequeña pérdida de rep del Núcleo) o transparencia de la Alianza (ganancia de rep del Núcleo, pérdida de rep Tejedora). Ambas elecciones son válidas; ninguna se enmarca como moralmente superior.
La ceremonia del Capital Warship
A +80 de reputación con el Núcleo, la Alianza vende el Capital Warship al jugador en una ceremonia formal. Este es el proceso de compra más elaborado del juego. El Almirante Tellen personalmente presenta las llaves. La ceremonia no puede saltarse. Otorga el cosmético oculto "Favor del Almirante" y cambia el diálogo subsecuente de Tellen para tratar al jugador como comandante de flota en lugar de freelancer.
Algunos jugadores encuentran la ceremonia excesiva. Otros la consideran el momento más satisfactorio del juego — la culminación de 20+ horas de construcción de reputación. El diseñador ha dicho que esto es intencional; el triunfo burocrático es un pago narrativo subvaluado.