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Los Tejedores

Guardianes de la Línea Temporal Sagrada. Los Tejedores es una de las cuatro facciones que dan forma al paisaje político de CONTRABAND, y tu reputación con ella afecta qué diálogos se disparan, qué misiones aparecen y qué finales quedan alcanzables.

Qué quiere Los Tejedores

Los Tejedores quieren preservar la Línea Temporal Sagrada. Sus métodos son conservadores — podar ramas con gracia, prevenir fracturas, intervenir solo cuando el colapso es inminente. Simpatizan con el jugador pero no siempre son aliados.

Cómo funciona la reputación

Tu posición con Los Tejedores va de -100 (enemigo) a +100 (aliado jurado). La mayoría de acciones que la mueven son explícitas: completar misiones suma reputación, atacar sus naves la resta.

Qué cambia con reputación alta

A +50 con Los Tejedores, los NPCs alineados te tratan con familiaridad y empiezan los descuentos. A +80, desbloqueas misiones secundarias únicas. A +100, se abre una ruta de epílogo específica de facción.

Qué cambia con reputación baja

A -50, las naves de Los Tejedores atacarán al verte en su territorio. A -80, cazarrecompensas te perseguirán incluso en espacio neutral. A -100, se desbloquea un logro único y un diálogo específico.

Notas de estrategia

La mayoría de partidas exitosas eligen aliarse con dos facciones y oponerse a una. Mantener las tres en neutral es posible mecánicamente pero narrativamente plano.