Wiki · Devlog · Filosofía de Monetización

Filosofía de Monetización

Modelo actual (2026): CONTRABAND se publica como juego de pago en Steam para PC (App ID 4901100). El build en navegador desapareció. Este sitio ya no vende epílogos, cosméticos ni descargas del soundtrack — lista de deseados y compra en Steam.

Esta página documenta la evolución: primero un prototipo web gratis con epílogos opcionales, luego una sola tienda Steam para juego completo, banda sonora y 140 logros.

Hoy: un producto en Steam

Los jugadores descubren el juego en Steam, no en una pestaña con checkouts dispersos. Precio claro, reembolsos predecibles, y este sitio enfocado en lore, wiki y prensa.

Principios de diseño (siguen vigentes)

Modelo navegador (archivado)

Las secciones siguientes describen el prototipo web retirado (circa 2024–2025). Historia de diseño, no instrucciones de compra actuales.

Alternativas que descartamos antes de Steam

Quedó juego base gratis + epílogos opcionales ($4,99) y cosméticos $2,99 — verificados con Stripe + Firebase (integración archivada).

Por qué el base era gratis en web

En navegador, un muro de pago en 30 segundos mata la conversión. Los cuatro finales gratis generaban confianza; los epílogos eran expansión aditiva.

Epílogos (solo web)

2–3 h extra por final, compra racional post-cierre. En Steam el producto se unificó en una sola línea.

Métricas web (históricas)

~4% de quienes terminaban el run gratis compraban al menos un epílogo. ARPU ~$8–12. Menor que gacha móvil, pero más sano.

Por qué migramos a Steam

Los jugadores esperan un RPG narrativo PC en una tienda de confianza; un solo precio para juego + OST + logros es más claro; y al retirar el build web, seguir vendiendo en el sitio confundiría. Steam es la superficie canónica.