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Filosofía de Monetización

CONTRABAND es gratis para jugar hasta los cuatro finales. El contenido pagado opcional son cuatro epílogos expandidos ($4,99 cada uno) y cosméticos ocasionales. Este post explica por qué, y qué alternativas consideré.

Las opciones que consideré

Antes de comprometerme con el modelo gratis + epílogo, consideré seriamente:

Ninguno se sentía correcto. El modelo gratis + epílogo pagado fue mi cuarto o quinto intento sobre esta cuestión.

Por qué juego base gratis

Los juegos de navegador compiten en un mercado de atención. Un jugador prospectivo hace clic en tu enlace, juega 30 segundos y decide si invertir más tiempo. Si hay un muro de pago en esos 30 segundos, se van. Siempre. Vi esto pasar en playtests con prototipos demo-bloqueados. La conversión de gratis-a-pagado es baja pero positiva; la conversión de bloqueado-a-pagado es cero.

Hacer el juego base totalmente gratis (los cuatro finales alcanzables) remueve la barrera de atención. Los jugadores experimentan la narrativa completa y forman una relación con el mundo. Si quieren más, los epílogos pagados están ahí. Si no, han recibido un juego completo gratis.

Este no es el modelo más rentable. Es el modelo que creo que se alinea con cómo quiero que los jugadores se sientan sobre el juego. Beneficio segundo, relación primero.

Por qué epílogos específicamente

Los cuatro epílogos pagados extienden cada final con 2-3 horas de contenido adicional. Estructuralmente, son perfectos para una expansión pagada porque:

Cada epílogo tiene su propio foco narrativo: el epílogo Línea Temporal Sagrada sigue la vida post-cierre del piloto; el epílogo Multiverso explora vida con plena conciencia de multiplicidad; Otra Vida continúa la vida robada; Quema explora borrado completo. Profundizan los finales base en lugar de cambiarlos.

Cosméticos

El juego vende un pequeño número de objetos cosméticos — variantes de pintura de casco de naves, overrides de color para retratos ASCII, opciones de tema de UI. Cada uno a $2,99. Estos existen porque algunos jugadores quieren pagar incluso cuando no necesitan hacerlo, y los cosméticos les dan una forma de hacerlo sin afectar la jugabilidad.

Explícitamente evité vender cualquier cosa que afecte la jugabilidad. Sin boosts de estadísticas, sin progresión más rápida, sin tripulantes exclusivos. Puramente estético. Comprar un cosmético hace que tu nave se vea distinta; nunca te hace mejor en el juego. Esto importa porque las compras de jugabilidad crean una experiencia de dos niveles — los jugadores pagados ganan, los jugadores gratuitos luchan. Las compras cosméticas crean una experiencia distinta sin jerarquía.

El bundle

El bundle de cuatro epílogos es $12,99 contra $19,96 por compras individuales. Este es un descuento del 35%. El bundle existe porque los jugadores que disfrutan el juego base lo suficiente para comprar un epílogo a menudo quieren los cuatro. Empaquetarlo con descuento lo hace más fácil de comprometer.

Consideré poner el precio del bundle en la suma-de-precios-individuales, haciéndolo una compra de conveniencia en lugar de un descuento. Las pruebas mostraron que un bundle con descuento aumenta significativamente el ingreso total — los jugadores que habrían comprado 1-2 epílogos compran los 4 si el bundle es más barato que comprar 3 por separado. El descuento se paga solo.

Lo que no haré

Lo siguiente está explícitamente fuera de la mesa para CONTRABAND:

Números honestos

Este modelo gana menos por jugador que la monetización agresiva. Mi ingreso promedio por usuario pagador es aproximadamente $8-12 (bundle + un cosmético). Un juego móvil comparable con gacha podría ganar $50-500 por usuario pagador.

Pero mi tasa de conversión es significativamente más alta. Aproximadamente el 4% de los jugadores que terminan el juego base compran al menos un epílogo, vs el 1% promedio de la industria para juegos F2P. Los jugadores que pagan se sienten bien pagando. Eso significa más engagement de vida, más recomendaciones a amigos y más ingreso sostenido de una base de jugadores más pequeña.

El modelo es más pequeño pero más saludable. Ese es el trade que elegí.