Seis jefes nombrados, seis tonos
Seis jefes nombrados, seis tonos — este devlog cubre el pensamiento de diseño que dio forma a CONTRABAND: Edge of the Fold.
Por qué importa
Diseñar un juego es una secuencia de trade-offs. La mayorÃa de elecciones en CONTRABAND no son la única respuesta válida — son respuestas a las que me comprometÃ.
El contexto
CONTRABAND es un juego espacial narrativo construido por un solo desarrollador. Esa restricción moldea cada elección de diseño.
La decisión
La elección de diseño cubierta aquà se hizo tras considerar alternativas. La que elegà se alineaba con el tono emocional que querÃa para el juego.
Qué harÃa distinto
Si empezara CONTRABAND de nuevo, tomarÃa esta misma decisión. Pero llegarÃa a ella más rápido.
Qué significa esto para ti
Si diseñas un juego narrativo, la lección se traslada.
Cierre
Gracias por leer. CONTRABAND es un juego hecho para gente que se preocupa por cómo funcionan las cosas.