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Trampas del pointer lock

Post técnico — por Dero Lavigne

Trampas del pointer lock — este devlog cubre una decisión técnica detrás de CONTRABAND: Edge of the Fold.

Por qué importa

Desarrollar un juego es una larga secuencia de pequeñas decisiones. Esta dio forma a cómo se ve el codebase y cómo rinde el juego en el navegador.

El contexto

CONTRABAND corre enteramente en el navegador. Esa restricción moldea cada elección técnica.

La decisión

La elección técnica cubierta aquí se hizo temprano y se revisitó al menos dos veces. La primera versión fue ingenua; la segunda sobre-ingeniería; la tercera es lo que se publicó.

Qué haría distinto

Si empezara CONTRABAND de nuevo, tomaría esta misma decisión. Pero llegaría a ella más rápido.

Qué significa esto para ti

Si construyes un juego en navegador, la lección se traslada.

Cierre

Gracias por leer. CONTRABAND es un juego hecho para gente que se preocupa por cómo funcionan las cosas.