Torre
Torre es uno de los 11 tripulantes contratables en CONTRABAND. Su bonus pasivo — +15% daño de armas de pulso — suena modesto en papel, pero aplicado a una partida de 30 horas es una de las contrataciones individuales más impactantes del juego.
Dónde encontrar a Torre
Torre se encuentra cerca de su lugar de origen: desertor del scourge. No aparecen al azar en mercados — tienes que viajar físicamente para encontrarles. La primera conversación decide si se unirán a tu tripulación, así que vale la pena hacer un save antes.
Qué aporta realmente a tu partida
El bonus listado arriba (+15% daño de armas de pulso) es el efecto mecánico, pero Torre también activa unas 40 reacciones únicas durante el juego según lo que hagas — apariciones de jefes, golpes críticos, saltos y atraques tienen probabilidad de activar su voz. Los pilotos que vuelan con Torre la partida completa la describen como notablemente distinta a una sin ellos.
Estrategia: cuándo reclutar
Contrata a Torre tan pronto como puedas pagar su tarifa, porque el bonus se acumula a lo largo de toda la partida. Un bonus de "+15% daño de armas de pulso" vale mucho más en el Capítulo 1 que en el Capítulo 4, aunque la matemática absoluta sea idéntica. Cuanto antes empieces a aplicarlo, más beneficio total acumulas.
Sinergias con otros tripulantes
Torre encaja bien con tripulación cuyos bonos operan en otro dominio. Si su bonus afecta la ofensiva, combínalos con tripulación defensiva o de utilidad. Si afecta economía o movimiento, combina con tripulación de combate. Evita apilar dos tripulantes con bonos solapados — los rendimientos decrecientes aparecen rápido.
Arco de relación
Torre tiene un pequeño arco que se desarrolla a lo largo del juego. Alrededor del Capítulo 2 compartirán parte de su trasfondo; en el Capítulo 3 te harán una pregunta cuya respuesta afecta su comportamiento en el capítulo final. Presta atención — son momentos fáciles de pasar por alto pero rinden en los finales.